当你在osx上挂载任何东西时,它会显示在/Volumes/mountname下有什么方法可以使用命令行或C/C++将卷识别为CD/DVDROM?我目前最好的想法是这样的。df|grepmountname获取/dev/diskNsM路径然后drutil|grep/dev/diskN查看路径挂载的设备是否为刻录机。这可行,但我担心CD/DVD不是刻录机的情况。它还会出现在drutil的输出中吗?Mac是否配备非刻录机CD/DVD驱动器?此外,我更喜欢使用C、C++或objective-c来执行此操作。我已经在用了constchar*tmp='/Volumes/mysterydrive';s
所以我有一个小的.obj解析器,可以解析顶点并将其绘制在屏幕上:voidloadObj(char*fname){FILE*fp;intread;GLfloatx,y,z;charch;_model=glGenLists(1);fp=fopen(fname,"r");if(!fp){printf("can'topenfile%s\n",fname);exit(1);}glPointSize(2.0);glNewList(_model,GL_COMPILE);{glPushMatrix();glBegin(GL_POINTS);while(!(feof(fp))){read=fscanf(
如何使原生API对PInvoke友好?有一些关于如何修改native程序以与P/Invoke一起使用的提示here.但是在我编写native程序之前,我应该注意哪些事项才能使我的程序/库PInvoke友好?使用C或C++都可以。更新:如果我编写CAPI,我必须做些什么才能使用如下C#语法进行P/Invoke:[DLLimport("MyDLL.dll")]是否可以对原生C++代码/库执行相同的操作?制作P/Invoke友好nativeAPI的一些技巧的总结/改写:+参数应该是本地类型(int、char*、float、...)+参数越少越好+如果动态内存被分配并传递给托管代码,请确保创建
是否有使用OpenGL命令对函数或类进行单元测试的好方法?对于C++,我知道我可以将类作为模板并传递一个类来执行直接的opengl调用:namespacemyNamespace{structRealOpenglCall{staticinlinevoidglVertex2fv(constGLfloat*v){::glVertex2fv(v);}};templateclassSomeRendering{public:SomeRendering():v(){//setv}voidDraw(){T::glVertex2fv(v);}GLfloatv[4];};}在C和C++中,我可以将函数指针
给定一个方阵,其中每个单元格都是黑色或白色。设计一个算法来找到最大的子正方形,使得所有4个边框都是黑色的。我有O(n^2)算法:从左到右扫描每一列,对于每一列中的每个单元格,扫描每一行以找到具有后边框的最大子方block。有更好的解决方案吗?谢谢 最佳答案 O(n^2)是可能的。我猜这是最佳选择,因为您有n^2个单元格。请注意,任何正方形的左上角和右下角都位于同一条对角线上。现在如果我们可以在O(n)时间内处理每条对角线,我们就会有一个O(n^2)时间算法。假设我们有一个左上角的候选。我们可以计算它下方和右侧的连续黑色单元格的数量,
这是anearlierquestion的完全重写版本;我认为第一个版本省略了重要的细节;这一个提供了所有上下文。我有一些C++API的header。API声明了几个这样的类:classFoo{public:inlinevoidBar(void);/*moreinlines*/private:inlineFoo();/*maybemoreinlineconstructors*/}即没有成员,所有函数都是内联和公共(public)的,构造函数除外。构造函数是私有(private)的,因此,据我了解C++,我不能真正调用它们。要创建这些对象,我应该对它们使用auto_ptr:classFoo
我们有一个大型、旧的C++应用程序,其中包含大量遗留代码和一些用C编写的外部库。这些库很少更新——只有在我们发现错误并且供应商提供补丁时才会更新。上周在一个库中发生了这种情况,在集成新版本后,我们发现如果我们不在本地修改库(我们显然对上一个版本做了修改),我们的构建就会中断并显示以下错误消息:non-localfunction‘staticE*MyCls::myFct(*)’usesanonymoustype这是由于库声明了许多这样的句柄类型:#define_Opaquestruct{unsignedlongx;}*typedef_OpaqueHandle;typedef_Opaque
我只是想知道是否有办法为具有继承的C++类创建一个C包装器API。考虑以下几点:classsampleClass1:publicsampleClass{public:intget(){returnthis.data*2;};voidset(intdata);}classsampleClass:publicsample{public:intget(){returnthis.data;}voidset(intdata){this.data=data;}}classsample{public:virtualintget();virtualvoidset(intdata);private:in
我正在从Java转向C++,并且非常喜欢它。我不喜欢的一件事是根本不理解内存,因为Java曾经为我做这件事。我买了一本书:MemoryasaProgrammingConceptinCandC++-FrantisekFranek是否有一些好的站点可供我以交互方式学习C/C++和内存使用(教程、论坛、用户组)? 最佳答案 内存管理在C++中几乎是自动的(有一些注意事项)。大多数时候不要动态分配内存。使用局部变量(和普通成员变量),它们将自动构造和析构。当你确实需要指针时使用智能指针。从使用boost::shared_pointer而不是
我查看了一个与此类似的帖子,但链接不同,问题从未得到解决。我的问题是,出于某种原因,链接器期望有一个基类的定义,但基类只是一个接口(interface)。以下是完整的错误c:\users\numerical25\desktop\introtodirectx\godfiles\gxrendermanager\gxrendermanager\gxrendermanager\gxdx.h(2):errorC2504:'GXRenderer':baseclassundefined下面是显示标题如何相互链接的代码GXRenderManager.h#ifndefGXRM#defineGXRM#in